czwartek, 28 maja 2009

buty i zagubiony voice


17:00 jeszcze przed piętnastoma minutami w strugach deszczu próbowałem przebić się samochodem przez korek do miasteczka akademickiego. Podłączam komputer, sprawdzam voice: nie ma. Na rynku z poślizgiem akademickim zbierają się powoli uczestnicy spotkania. Na salę przychodzą powoli uczestnicy z RL. Ale voice nie ma. Restart komputera, przelogowanie się, w końcu przeinstalowanie SL i skorzystanie z innego klienta nie pomagają. Przed Trybunałem zbierają się zainteresowani domagając się uczty intelektualnej. Pomyślałem, że naprędce zrobiony plakat z czarcią łapą mógł być złym znakiem.


Zastanawiamy się czy nie odwołać wszystkiego, ale pozostaje telefon do Dragga. Bohatersko, w strugach deszczu błyskawicznie "skołował" jakiś komputer, na którym voice zadziałał. Półgodzinne opóźnienie. Ale warto było.

Miałem wrażenie, że dyskusja była dosyć treściwa - szczególnie w późniejszej fazie. Chociaż poruszane były dosyć "niszowe" tematy filozoficzne. Zgromadzeni "słuchacze" wokół okrągłego stołu z czarcią łapą powoli wykruszali się. Być może zbyt dużo teorii było w tym wszystkim.

Dyskusja kończyła rok akademicki. Po wakacjach spotkania wznowimy. Jest kilka ciekawych pomysłów na dyskusje.


wtorek, 19 maja 2009

Buty Mesjasza

Portal naukowy „Wiedza i Edukacja”, Instytut Kulturoznawstwa UMCS i Projekt UMCS w Second Life zapraszają wszystkich zainteresowanych na kolejną odsłonę cyklu pt. Nauka w Second Life.

Najbliższe spotkanie będzie poświęcone historiografii. Pretekstem do tego będzie książka: Buty Mesjasza – również z udziałem autora przekładu i autora zdjęć.

Dyskusja odbędzie się 27 05 2009 roku. Początek godzina: 17:00
W SL spotykamy się na lubelskiej starówce pod budynkiem Trybunału Koronnego. W przestrzeni fizycznej miejscem dyskusji będzie Sala Posiedzeń Rady Wydziału Humanistycznego (budynek Nowej Humanistyki UMCS w Lublinie)

Osoby zainteresowane zapraszam również do przeczytania:


Zapowiada się interesująco!




wtorek, 5 maja 2009

OpenSimowe przygody

Dragg zaciekawiony budową wewnętrzną atomu postanowił usiąść wykorzystując OpenSima na elektron... Pomysł zgoła szalony, a jednak. Nie dowiedziałem się jak udało się Draggowi w chmurze elektronów znaleźć miejsce gdzie on przebywa ze 100% pewnością. Może zadziałał przypadek. Tak czy inaczej zobaczyć można jak świat wygląda z pozycji elektronu:



Inną sposobnością do zabawy był strestest. Postanowiliśmy sprawdzić jak zachowa się grid w momencie zalogowania 9000 użytkowników. Niestety serwer nie przetrzymał jednoczesnego logowania 30 userów. Potem konieczny był restart maszyny. Nieukształtowane awatary wyglądają dziwnie, a nawet strasznie.





po dyskusji





No i po raz kolejny udało się przeprowadzić dyskusję w SL. Muszę przyznać, że dosyć ciężko jest zestawić komunikację tekstową z głosową. Poniżej można zobaczyć jak to wygląda w RL

Second Life 29.04.09 from Edyta P. on Vimeo.


Muszę przyznać, że w SL WYGLĄDA to o wiele ciekawiej i przyjemniej niż w real:

Na sugestię Uzi krzesełka zmienimy na takie, w których siedzi się przodem do stołu ;)

W dyskusji zabrakło mi trochę odpowiedzi na pytanie czy rzeczywiście istnieje jakikolwiek wpływ gier komputerowych na kulturę polską. W moim przekonaniu o wiele silniejszy i szerszy wpływ na kulturę mają zjawiska ogólniejsze, którym podlegają również gry komputerowe. Gry komputerowe zmieniają się raczej razem z kulturą, niż wpływają na nią.

Interesującym zagadnieniem jest wpływ gier komputerowych na ogólne funkcjonowanie człowieka w kulturze. Gry wpływają na coś, co nazwać można myśleniem proceduralnym. Wydaje się, że myślenie proceduralne zaszczepione w większości gier komputerowych może wypierać myślenie oparte na rozumieniu tekstu, zjawisk. Można powiedzieć, że gry przyuczają w większym stopniu do skutecznego działania, ale użyte w nadmiarze oduczają rozumienia.

Być może mylę się w swojej obserwacji i diagnozie, ponieważ nie grając w gry zauważam, że czytam coraz szybciej, coraz mniej rozumiejąc. Wpływ ten pewnie zaszczepia się z Internetu, gdzie częściej się teksty skanuje niż czyta. Z drugiej strony, kiedyś zdarzyło mi się kontemplować grę komputerową jako ciekawy świat do odkrycia. Jednak jest z tym coraz trudniej, coraz trudniej kontemplować RL.


Nowsze posty Starsze posty Strona główna