piątek, 28 marca 2008

Dyskusja

Zachęcamy do przeczytania dyskusji jaka rozgorzała po opublikowaniu w Gazecie Wyborczej artykułu o naszych przedsięwzięciach.

czwartek, 20 marca 2008

Film o naszej wyspie

wtorek, 18 marca 2008

Po Drzwiach Otwartych kilka refleksji

Drzwi Otwarte Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej już się zakończyły. Był to dla naszego zespołu czas bardzo intensywnych prac nad zapięciem wszystkiego na ostatni guzik.

Interesowało nas szczególnie jak społeczność związana z uczelnią tzn. kandydaci na studia, studenci i pracownicy naukowi zareagują na pokaz możliwości jakie daje wirtualny świat.

Rzecz jasna niezmiernie trudno jest zaprezentować możliwości Second Life, gdy ktoś podchodzi na 60 sekund do stanowiska wystawowego. Wartością takiego doświadczenia jest poznanie spontanicznej opinii przechodzących na temat tego, co im się nie podoba, a co uważają za ciekawe.

Po raz kolejny sprawdziło się stwierdzenie, że rzeczywistość jest bardziej skomplikowana, niż może się to nam wydawać. Zakładaliśmy bowiem, że nie będzie żadnych reakcji oprócz uprzejmego uśmiechania się. Na szczęście okazało się, że reakcje były w większości autentyczne. Począwszy od wypowiedzi przyszłych studentów (cyt.): "Ej, co to za giera! Gdzie tak można studiować?", poprzez całkiem konkretne rozmowy o wykorzystaniu naszej wyspy w życiu uniwersyteckim, a skończywszy na rozważaniach nad przyszłością internetu.

Znaleźli się też zagorzali "second sceptycy" uznający, że najlepsze jest to, co można dotknąć i powąchać, a także, że tylko namacalne nadaje się do przekazywania wiedzy. Jednak argumentacja kończyła się na stwierdzeniu, że jest to kwestia ich własnych upodobań.

Podczas Drzwi Otwartych mieliśmy też interesującego gościa z redakcji SL'ang Life. Rozmowa była bardzo owocna i jak sądzimy będzie zarodkiem dynamicznej współpracy. Podczas spotkania z Uzi Boa przeprowadziliśmy dyskusję na temat Second Life, która wniosła wiele do naszych ostatnich przemyśleń dotyczących przeźroczystości znaczeniowej.

We wcześniejszych postach mówiliśmy o tym, że przyszłość Second Life leży w przeźroczystości znaczeniowej i skonwencjonalizowaniu semantyki przestrzeni wirtualnego świata. Nie dostrzegaliśmy wtedy, że dla niektórych wartością Second Life jest właśnie nieprzeźroczystość, czyli możliwość traktowania Second Life jako rzeczywistości par excellence.

Jak sądzimy, nasz punkt widzenia wynika stąd, że patrzymy na SL jako na narzędzie edukacyjne i dotychczas nie angażowaliśmy się w życie społeczne SL. Społeczny aspekt Second Life uświadamia nam, że świat wirtualny jest po prostu nowym lądem tej samej rzeczywistości.

środa, 12 marca 2008

Możliwości edukacyjne

Środowisko SecondLife ma ogromny potencjał edukacyjny. Wystarczy zapoznać się z przykładami edukacyjnych zastosowań SecondLife.


Edukacyjny obszar działalności w SecondLife można podzielić na kilka kategorii:



Zaletą wirtualnego środowiska jest możliwość symulowania sytuacji, których z różnych względów nie można zrealizować (lub jest to bardzo utrudnione) w świecie naturalnym.



Dzięki wbudowanemu systemowi komunikacji głosowej i tekstowej możliwe jest przeprowadzenie spotkań (wykładów, konferencji, ćwiczeń) pomimo tego, że ludzie w tym spotkaniu uczestniczący znajdują się w różnych miejscach świata. Dzięki korzystaniu z wirtualnego środowiska spotkanie takie nie tylko jest prostym przekazem informacji, ale również tworzy umownie "przestrzeń" takiego spotkania.



SecondLife można potraktować jako przeglądarkę 3D, która umożliwia stworzenie wszechstronnego kursu on-line. Kurs taki może opierać się nie tylko o przekaz tekstowy, ale umożliwia wykorzystanie możliwości symulacyjnych 3D, a także tworzenia i zmiany przestrzennych obiektów w wirtualnym świecie. Dzięki systemowi teleportacji możliwa jest hiperprzestrzenność (analogicznie do hipertekstowości w tradycyjnym internecie). Nie można również zapominać o tym, że SecondLife jest środowiskiem umożliwiającym wewnętrzne programowanie w specjalnie do tego stworzonym języku programowania LSL.



Ponieważ jest to środowisko społecznościowe, a także posiada aspekt symulacyjny, nietrudno pomyśleć o zaprojektowaniu badań w SecondLife. Można nawet pomyśleć o przeprowadzaniu symulacji badań, które mogłyby zostać przeprowadzone w celach dydaktycznych lub w celach naukowych.



SecondLife jest zjawiskiem internetowym i społecznym. Może być zatem przedmiotem badań psychologii, nauk społecznych czy etnologii lub antropologii.

poniedziałek, 10 marca 2008

Dni Otwarte UMCS 14-15.03.2008

Wielkimi krokami zbliżają się Dni Otwarte UMCS. Rozgrzewamy silniki, wymyślamy scenariusze i próbujemy wcielić w życie niemożliwe do zrealizowania pomysły. Ale my jesteśmy właśnie od takich zadań.

Oczywiście dodatkowym utrudnieniem jest rotująca wciąż załoga. Na ostatnim spotkaniu pojawiła się tylko jedna osoba z pierwotnego pięcioosobowego zespołu. Oczywiście przybyli też nowi zapaleńcy. Cóż, wygrają najwytrwalsi.

Machina powoli nabiera rozpędu. Jak się uporamy ze zrealizowaniem pokazu edukacyjnych zastosowań SL na Dni Otwarte, będzie można skupić większą energię na promocji.

Wciąż nie daje nam spokoju semantyka Second Life:

Jak zaprojektować wyspę, żeby sama nie skupiała uwagi odwiedzających, a w sposób łatwy i przejrzysty prezentowała umieszczone na niej treści?

Jak potraktować świat wirtualny, aby stał się czystym znakiem nie zatrzymującym uwagi odbiorcy?

Jesteśmy przekonani, że podobnie jak w przypadku tradycyjnych stron internetowych, przezroczystość znaczeniowa będzie określać przyszłość Second Life. Odwiedzając wirtualne światy widzimy, że organizowane są na dwa sposoby. Albo stanowią makietę "Real Life", albo kierują się w stronę nierealnej, onirycznej realizacji marzeń. W obu przypadkach zazwyczaj cierpi na tym przezroczystość przekazu. Tylko drobna część twórców wysp w SL zwraca uwagę na łatwy przekaz informacji, większość skupia się na efektownym wyglądzie. Wystarczy jednak spojrzeć na najpopularniejsze strony internetowe spod znaku WEB 2.0, żeby stwierdzić, że WEB 3D również musi być przede wszystkim funkcjonalne. Być może wciąż jeszcze czekamy na stworzenie w Second Life pewnego rodzaju konwencji, takiej jak położenie logo w lewym górnym rogu każdej dobrej tradycyjnej strony internetowej?

Dość tych przemyśleń, czas na działanie i ciężką pracę nad przygotowaniami do Dni Otwartych UMCS.

Nowsze posty Starsze posty Strona główna