czwartek, 18 grudnia 2008

Robozagadka

Dzisiaj podczas kolejnych zabawnych testów z własnym gridem zetknęliśmy się z niepokojącym atakiem:



Na szczęście robocik Dragga uszedł z życiem. Jednak napastnika do teraz nie udało się złapać.


poniedziałek, 15 grudnia 2008

Educa on-line

Na początku grudnia zawitaliśmy do Berlina, żeby na największej na świecie konferencji dotyczącej e-learningu Educa On-Line pokazać dotychczasowe nasze wpadki i osiągnięcia w projekcie UMCS w SecondLife. Oczywiście jak to zwykle bywa przy takich okazjach zawsze pierwszeństwo nad prawami fizyki mają prawa Murphy'ego.

Piątek przed godziną 11:00 sprawdzamy czy baterie są w laptopach naładowane na wypadek utraty źródła zasilania. Sprawdzamy czy internet działa, czy się da uruchomić SL. Uff, na razie wszystko idzie jak po maśle, znaczy dobrze. Podłączamy kompa do najnowocześniejszych ogromnych projektorów tłumacząc organizatorom, że będziemy korzystać z nietypowej aplikacji i że mamy kompa skonfigurowanego tak, że wszystko będzie ładnie wyglądało i pójdzie dobrze. Oczywiście organizatorzy nie są zbyt zadowoleni, że odpinamy konferencyjny komputer i podłączamy własny. Ich przewidywania się sprawdzają rzutnik nie lubi IBMów. Obraz z rzutnika nawet jest, ale niezbyt przypomina tego z ekranu komputera. Podłączamy zapasowy komputer - na szczęście wzięliśmy dwa. Niestety okazuje się, że najnowocześniejszy projektor chyba w ogóle nie lubi współpracować, bo HP też wydał mu się obcokrajowcem. Hmmm pozostał szybki download klienta SL i próba zainstalowania na nieznanym komputerze konferencyjnym.

Kolejne osoby w sesji przynoszą w międzyczasie swoje prezentacje i trochę się denerwują, że nie chcemy ich dopuścić do sprzętu. Na szczęście maszyna działa wielozadaniowo i może jednocześnie ściągać i instalować klienta, a także uruchamiać kolejne prezentacje.

3 minuty do prezentacji. Nie wiadomo czy SL zadziała i czy nie trzeba będzie korzystać ze zdjęć zamiast żywej przechadzki po wirtualnym świecie... Zadziałało. Możemy chodzić po SL. Grafika nie powala na kolana (grafika ustawiona na minimal, brak glowingu, niewiele widać na duże odległości) ale działa.

Rozpoczyna się prezentacja. Swobodnie teleportujemy się między startpointem a Biblioteką. Jednak w budynku rozpoczyna się znany użytkownikom SL tzw. "lag". Chyba akurat amerykańscy użytkownicy się obudzili i postanowili przed pójściem do pracy zalogować się do Second Life i sprawdzić zaległe IM'y. Zgrabnie przeskakujemy więc do prezentacji omawiając teoretyczne aspekty możliwości wykorzystania SL w edukacji wyższej.

Tak jak wszystko i lag mija. Możemy przejść się po starówce. Po minucie budzą się mieszkańcy położonych bardziej na zachód stanów i oczywiście wchodzą do SL sprawdzić swoje IM'y. Awatar grzęźnie w niewidzialnej atmosferze. Umiejętny skok do teoretycznej części wystąpienia ratuje sytuację. Można się przelogować, ale tutaj niespodzianka: nasz główny awatar nie chce wrócić do świata poruszających się wdzięcznie awatarów. Korzystamy z zapasowego. Nawet lata. Podczas zadawania pytań z sali w tle prezentujemy chaotyczne podwójne wahadło oraz kulki Newtona. Koniec.

Od strony widowni wszystko wyglądało jakby było reżyserowane. Najważniejsza nauka: zaprząc prawa Murphy'ego do współpracy podczas prezentacji.


Wolny grid!

W ramach eksperymentów przyłączenia się do inicjatywy internetu 3D poczyniliśmy dalsze kroki w próbach z wirtualnymi światami. Wcielenie się w rybkę jednym kliknięciem to jest to, czego oczekują prawdziwe rekiny wirtualnych otchłani...





Pomysł realizujemy w oparciu o technologię RealXtend (wszystko działa ponoć na silniku Quake4). Efekt jest zdumiewający. Wymagania techniczne klienta są jednak dosyć duże. Niesamowite jest to, że pomimo stosunkowo nowego projektu, przeglądarka właściwie ma większość najważniejszych funkcjonalności Second Life - szczególnie jeżeli chodzi o skrypty. Prowadzimy jeszcze próby z teksturowaniem, bo nie jest to takie proste jak w przypadku SL, ale wszystko wygląda obiecująco. Kto wie może dożyjemy czasów, gdy sieć prywatnych gridów rozrośnie się do tego stopnia, że będzie można mówić o internecie 3D.




Naszego głównego architekta poniosło wyobraźnią za ocean, wyszła jakaś krzyżówka Bronxu z Manhattanem.


piątek, 14 listopada 2008

KUL w SL

W KULowskiej Akademickiej Kronice Filmowej opublikowano krótki film pokonferencyjny. Można go obejrzeć pod adresem:

http://kul.pl/art_13551.html

Ciekawe czy zaowocuje to praktycznym zaangażowaniem KULu w Second Life


środa, 5 listopada 2008

Wirtualny świat i realny człowiek

Katedra Katechetyki Integralnej KUL, Rada Naukowa ds. Pastoralno Katechetycznego wykorzystania Internetu Rady Wydziału Teologii KUL zorganizowała 3 listopada konferencję pt. Second Life. Wirtualny świat i realny człowiek

Na konferencję zaproszono ludzi, którzy aktywnie korzystają z Second Life. Referaty były bardzo interesujące w szczególności jeżeli chodzi o aspekt filozoficzny zagadnienia tzw. wirtualnych rzeczywistości. Poglądy wygłaszających referaty szerokim widmem sięgały przekonania, że wirtualne światy istnieją obiektywnie (prawie Platoński pogląd wspierany Popperowską koncepcją W3 Obiektywnego Trzeciego Świata). Opozycyjne przekonanie widziało w świecie wirtualnym grę i komunikator lub też przekonanie chyba najmniej filozoficzne, że VR to po prostu narzędzie, które ma odpowiednie funkcjonalności. Spory dotyczyły też immersyjności (jak się wydaje kluczowego zagadnienia jeżeli chodzi o mitologizowanie 'drugiego życia')

Spotkanie tak różnych sposobów myślenia o VR było niezmiernie inspirujące. Mamy nadzieję jeszcze temu tematowi poświęcić nieco miejsca na naszym blogu.

środa, 29 października 2008

Współpraca - owoce spotkania

I już po spotkaniu. Frekwencja nie była może najwyższa, ale liczy się przecież jakość, a nie ilość. Jakość naszych gości za to nie ulega wątpliwości.

Pomimo niewielkiej frekwencji udało się nawiązać bardzo ciekawą współpracę z zespołem portalu Wiedza i Edukacja. Po wstępnych rozmowach wygląda na to, że jest dla nas sporo miejsca do współpracy - w końcu my również zajmujemy się edukacją. Natomiast żeby osiągnąć wiedzę, będziemy musieli jeszcze popracować. W dalszym ciągu będziemy kontynuować nabór chętnych do współpracy wbrew wszelkim trudnościom i uczyć się, uczyć, ucz...

sobota, 25 października 2008

Spotkanie założycielskie

We wtorek 28.10.2008 r. o godzinie 18:10 w Centrum Języka i Kultury Polskiej (ostatnie piętro) przy ulicy Weteranów 18 w Lublinie odbędzie się spotkanie założycielskie nowego zespołu do projektu UMCS w Second Life.

Podczas spotkania przedstawimy dotychczasowe prace, a także ustalimy ścieżki rozwoju.

Osoby zainteresowane współpracą zapraszamy.

czwartek, 9 października 2008

Uwolnić grida!


Zakończyliśmy pierwszy etap eksperymentów z własnym prywatnym gridem. Uruchomiliśmy zupełnie niezależne od Linden Lab trzy wyspy.

Zdjęcie serwera wolnej wyspy

Niebawem udostępnimy wyspy na zewnętrznym serwerze i będzie można je odwiedzić. Jeszcze nie wiadomo do czego wyspy będą wykorzystane. Możliwości jest bardzo wiele. W zasadzie dzięki nowemu rozwiązaniu będziemy ograniczeni jedynie wyobraźnią.




Silnik graficzny jest lepszy od standardowej oficjalnej przeglądarki Second Life. Nie ma ograniczeń w wielkości budowanych obiektów, a także może być dużo większa liczba obiektów znajdujących się na wyspie. O dalszych postępach eksploracji wolnego świata będziemy informować.



środa, 8 października 2008

Biblioteka wirtualnie

Nowy rok akademicki się już rozpoczął. Rozpoczęło się też zbieranie pierwszego zaliczenia do indeksu. Odkąd pamiętam pierwszą zalkę otrzymywało się za przejście legendarnego szkolenia z przysposobienia bibliotecznego. Bez tej zalki można było nawet nie zaliczyć semestru. W UMCS studenci zaliczają w sieci:
Kampus Biblioteki UMCS

Dodatkowo nasz zespół wykazał się pomysłem zbudowania wirtualnej biblioteki UMCS w Second Life. Ktoś kto na żywo tam nie był, może teraz pospacerować sobie po korytarzach budynku dowiadując się przy okazji gdzie co jest i np. jakie są zasady wypożyczania lub do kiedy czytelnia jest otwarta. W przyszłości interaktywny aspekt biblioteki będzie rozwijany. Zobaczymy co z tego wyniknie. Zobacz film:




Ciekawe jak rozwinie się nasza nowa inicjatywa?


środa, 17 września 2008

V Festiwal Nauki - Jarmark Wiedzy

W dniach od 20 do 26.09.2008 r. odbędzie się w Lublinie V Festiwal Nauki. Organizatorem tegorocznego festiwalu jest Uniwersytet Medyczny. Podczas prezentacji uczelni z Lublina i okolic będzie organizowanych wiele interesujących pokazów i wydarzeń upowszechniających naukę.

W ramach Festiwalu Nauki odbędzie się po raz pierwszy w tym roku Jarmark Wiedzy. Założeniem Jarmarku Wiedzy będzie prezentacja i promocja oferty lubelskich uczelni wśród przybyłych na spotkanie licealistów.

Podczas Jarmarku Wiedzy (25.09.2008 r. godz. 13:00 w Collegium Anatomicum Uniwersytetu Medycznego, ul. Jaczewskiego 4) my również będziemy mieli krótkie wystąpienie prezentujące najnowsze trendy w e-edukacji. Przedstawimy możliwości edukacyjne wirtualnych światów przy wykorzystaniu zasad self-generated content. Inaczej mówiąc będzie można się z prezentacji dowiedzieć w jaki sposób studenci UMCS będą mogli współtworzyć wirtualny świat jednocześnie ucząc się wielu praktycznych i pożytecznych rzeczy.


poniedziałek, 23 czerwca 2008

Szkolenia w Polsce - Konferencja 16-17.06.2008

Rośnie nam pokolenie Homo Zappiens: dzieci i młodzieży, których osobowość w dużej mierze kształtowana jest w Internecie. Grami sieciowymi pasjonują się również osoby dorosłe. Pasja ta objawia się często dużym zaangażowaniem emocjonalnym, nadzwyczajną koncentracją, oderwaniem od rzeczywistości. Pojawia się problem: co z tym zrobić?

Można z tym trendem walczyć, ale można też wykorzystać. Zastosowanie szeroko rozumianych technologii informatycznych w edukacji jest już bardzo popularne i nie wywołuje tylu emocji jak jeszcze kilka lat temu. E-learning dynamicznie się przy tym rozwija, eksperymentując z najnowszymi metodami komunikacji, czego przykładem mogą być tzw. Serious Games: wykorzystanie gier (w tym: wirtualnych światów) w edukacji.

Wirtualne światy umożliwiają stworzenie własnej postaci (tzw. awatara) w dedykowanym środowisku podłączym do Internetu. Dają też możliwość interakcji z innymi osobami, tworzenia własnych obiektów oraz umieszczania treści, w szczególności edukacyjnych. W efekcie mogą pełnić funkcję platformy komunikacyjno - szkoleniowej.

Organizacja szkolenia w takim środowisku wymaga jednak innego podejścia metodycznego niż w "tradycyjnym" e-learningu. Motywacja osób szkolonych jest inna, podobnie jak ich sposoby percepcji "świata" i innych ludzi. Co nie znaczy, że duże organizacje (takie jak np. IBM czy Ericcsson) nie podjęły wyzwania i nie próbują wykorzystać ich do szkoleń czy, ogólniej, procesów zarządzania wiedzą.



Film prezentuje fragment wirtualnego lubelskiego Starego Miasta, a w drugiej części przykładowe szkolenie dotyczące wprowadzenia nowego pracownika do firmy oraz z obsługi klienta.

Na prezentacji pokażemy jak można w efektywny sposób wykorzystać wirtualne światy (na przykładzie SecondLife) w edukacji biznesowej. Przedstawimy symulację szkolenia, interakcje pomiędzy użytkownikami oraz elementy ewaluacji. Zaprezentujemy też najciekawsze doświadczenia międzynarodowych korporacji. Na koniec zaś pokażemy, że wdrożenie szkolenia nie jest tak trudne jak mogłoby się wydawać...

(abstrakt wystąpienia podczas konferencji: Szkolenia w Polsce)


piątek, 6 czerwca 2008

Miasto Poezji - film

Zamieszczamy poniżej film z wydarzenia, które odbyło się 29.05.2008 r. jednocześnie w sali czarnej Teatru NN Brama Grodzka i wirtualnie na naszej wyspie.



poniedziałek, 2 czerwca 2008

sPRZECIW POEZJI (NIEZROZUMIAŁEJ) - relacja

Zamieszczamy kilka zdjęć ze spotkania sPRZECIW POEZJI (NIEZROZUMIAŁEJ). Spotkanie odbyło się w Teatrze NN - Ośrodek Brama Grodzka

Od UMCS w Second...



W spotkaniu w sali czarnej Teatru NN było ok. 24 osób. W Second Life pojawiło się około 15 osób.

Od UMCS w Second...



Bardzo interesujące w spotkaniu było zestawienie technologii i elitarnego życia poetyckiego.
Od UMCS w Second...


W przyszłości na pewno będziemy jeszcze eksperymentować.

piątek, 23 maja 2008

Miasto Poezji


Od UMCS w Second...

Od poniedziałku 26.05.2008 r. rozpoczyna się w Lublinie festiwal Miasto Poezji. Oczywiście my też - jako że stworzyliśmy Lublin w Second Life - postanowiliśmy przyłączyć się do tego przedsięwzięcia. Poniżej przedstawiamy program jeżeli chodzi o "wirtualną" część festiwalu:



Od poniedziałku rusza instalacja poetycka pt. Rynek poetów. Zachęcam do odwiedzenia wirtualnego Starego Miasta. Najlepiej na miejscu posmakować przechadzki poetyckiej.


W trakcie festiwalu będziemy też sukcesywnie umieszczać w kamienicach staromiejskich relacje filmowe lub dźwiękowe z wydarzeń w tzw. Real Life






W czwartek o godzinie 17:00 czasu środkowoeuropejskiego będziemy na żywo transmitować wydarzenie: sPRZECIW POEZJI (NIEZROZUMIAŁEJ) spotkanie z Marcinem Baranem, Wojciechem Bonowiczem, Marcinem Sendeckim, które będzie prowadzić Joanna Roszak. Podczas spotkania w Teatrze NN będzie wyświetlany obraz z wirtualnego Starego Miasta, natomiast w Second Life będzie transmisja tego, co się dzieje w Teatrze NN. Rezydenci Second Life przybyli na spotkanie będą mogli brać udział w dyskusji, która będzie też się odbywać w Teatrze NN.



Ponieważ poezja z wirtualnego Starego Miasta nie zniknie, po festiwalu zorganizujemy dla społeczności Second Life warsztaty poetyckie. Chętnych prosimy o przesłanie IM do Raf Aya w Second Life lub prawie-tradycyjnie wysłanie e-maila pod adres rafal.moczadlo@puw.pl

Serdecznie zapraszamy!

wtorek, 6 maja 2008

Przykład zastosowania SecondLife w symulacji biznesowej

piątek, 4 kwietnia 2008

Kode5 Global Gaming Revolution

W dniach 5-6.04.2008 r. w Warszawskim budynku Blue City odbędą się zawody w grach komputerowych Kode5. UMCS wraz z Urzędem Miasta Lublina zamierza podczas imprezy promować Lublin jako miejsce, w którym warto studiować.

Podczas prezentacji będzie można wziąć udział w wyścigach samochodowych po Starym Mieście w Lublinie, a także bawić się na koncercie w Second Life (transmitowanego na żywo podczas imprezy Kode5) kanadyjskiego artysty SanityInn. Koncert i wyścigi udało się zorganizować dzięki współpracy z Uzi Boa, natomiast sponsorem nagrony jest SL'ang Life (pierwszy darmowy drukowany magazyn o zasięgu ogólnoświatowym poświęcony w całości platformie Second Life - http://slanglife.com/).

Program imprezy:

5.04.2008 r.


13:00 Wyścigi po lubelskiej Starówce przewidziane dla odwiedzających Kode5 (dla trzech pierwszych osób przewidziana jest nagroda w postaci gier komputerowych ufundowana przez UMCS).

18:00
(9:00 AM SLT) Koncert na Starówce lubelskiej w Second Life SanityInn. Koncert będzie również transmitowany na żywo podczas Kode5
http://slurl.com/secondli...CSU/155/132/301

6.04.2008 r.

13:00 (4:00 AM SLT) Wyścigi po lubelskiej Starówce transmitowane na Kode5 przewidziane dla chętnych rezydentów Second Life (dla zwycięzcy przewidziana jest nagroda w wysokości 3000L$, ufundowana przez magazyn SL'ang Life).
http://slurl.com/secondlife/Second%20MCSU/30/177/300

piątek, 28 marca 2008

Dyskusja

Zachęcamy do przeczytania dyskusji jaka rozgorzała po opublikowaniu w Gazecie Wyborczej artykułu o naszych przedsięwzięciach.

czwartek, 20 marca 2008

Film o naszej wyspie

wtorek, 18 marca 2008

Po Drzwiach Otwartych kilka refleksji

Drzwi Otwarte Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej już się zakończyły. Był to dla naszego zespołu czas bardzo intensywnych prac nad zapięciem wszystkiego na ostatni guzik.

Interesowało nas szczególnie jak społeczność związana z uczelnią tzn. kandydaci na studia, studenci i pracownicy naukowi zareagują na pokaz możliwości jakie daje wirtualny świat.

Rzecz jasna niezmiernie trudno jest zaprezentować możliwości Second Life, gdy ktoś podchodzi na 60 sekund do stanowiska wystawowego. Wartością takiego doświadczenia jest poznanie spontanicznej opinii przechodzących na temat tego, co im się nie podoba, a co uważają za ciekawe.

Po raz kolejny sprawdziło się stwierdzenie, że rzeczywistość jest bardziej skomplikowana, niż może się to nam wydawać. Zakładaliśmy bowiem, że nie będzie żadnych reakcji oprócz uprzejmego uśmiechania się. Na szczęście okazało się, że reakcje były w większości autentyczne. Począwszy od wypowiedzi przyszłych studentów (cyt.): "Ej, co to za giera! Gdzie tak można studiować?", poprzez całkiem konkretne rozmowy o wykorzystaniu naszej wyspy w życiu uniwersyteckim, a skończywszy na rozważaniach nad przyszłością internetu.

Znaleźli się też zagorzali "second sceptycy" uznający, że najlepsze jest to, co można dotknąć i powąchać, a także, że tylko namacalne nadaje się do przekazywania wiedzy. Jednak argumentacja kończyła się na stwierdzeniu, że jest to kwestia ich własnych upodobań.

Podczas Drzwi Otwartych mieliśmy też interesującego gościa z redakcji SL'ang Life. Rozmowa była bardzo owocna i jak sądzimy będzie zarodkiem dynamicznej współpracy. Podczas spotkania z Uzi Boa przeprowadziliśmy dyskusję na temat Second Life, która wniosła wiele do naszych ostatnich przemyśleń dotyczących przeźroczystości znaczeniowej.

We wcześniejszych postach mówiliśmy o tym, że przyszłość Second Life leży w przeźroczystości znaczeniowej i skonwencjonalizowaniu semantyki przestrzeni wirtualnego świata. Nie dostrzegaliśmy wtedy, że dla niektórych wartością Second Life jest właśnie nieprzeźroczystość, czyli możliwość traktowania Second Life jako rzeczywistości par excellence.

Jak sądzimy, nasz punkt widzenia wynika stąd, że patrzymy na SL jako na narzędzie edukacyjne i dotychczas nie angażowaliśmy się w życie społeczne SL. Społeczny aspekt Second Life uświadamia nam, że świat wirtualny jest po prostu nowym lądem tej samej rzeczywistości.

środa, 12 marca 2008

Możliwości edukacyjne

Środowisko SecondLife ma ogromny potencjał edukacyjny. Wystarczy zapoznać się z przykładami edukacyjnych zastosowań SecondLife.


Edukacyjny obszar działalności w SecondLife można podzielić na kilka kategorii:



Zaletą wirtualnego środowiska jest możliwość symulowania sytuacji, których z różnych względów nie można zrealizować (lub jest to bardzo utrudnione) w świecie naturalnym.



Dzięki wbudowanemu systemowi komunikacji głosowej i tekstowej możliwe jest przeprowadzenie spotkań (wykładów, konferencji, ćwiczeń) pomimo tego, że ludzie w tym spotkaniu uczestniczący znajdują się w różnych miejscach świata. Dzięki korzystaniu z wirtualnego środowiska spotkanie takie nie tylko jest prostym przekazem informacji, ale również tworzy umownie "przestrzeń" takiego spotkania.



SecondLife można potraktować jako przeglądarkę 3D, która umożliwia stworzenie wszechstronnego kursu on-line. Kurs taki może opierać się nie tylko o przekaz tekstowy, ale umożliwia wykorzystanie możliwości symulacyjnych 3D, a także tworzenia i zmiany przestrzennych obiektów w wirtualnym świecie. Dzięki systemowi teleportacji możliwa jest hiperprzestrzenność (analogicznie do hipertekstowości w tradycyjnym internecie). Nie można również zapominać o tym, że SecondLife jest środowiskiem umożliwiającym wewnętrzne programowanie w specjalnie do tego stworzonym języku programowania LSL.



Ponieważ jest to środowisko społecznościowe, a także posiada aspekt symulacyjny, nietrudno pomyśleć o zaprojektowaniu badań w SecondLife. Można nawet pomyśleć o przeprowadzaniu symulacji badań, które mogłyby zostać przeprowadzone w celach dydaktycznych lub w celach naukowych.



SecondLife jest zjawiskiem internetowym i społecznym. Może być zatem przedmiotem badań psychologii, nauk społecznych czy etnologii lub antropologii.

poniedziałek, 10 marca 2008

Dni Otwarte UMCS 14-15.03.2008

Wielkimi krokami zbliżają się Dni Otwarte UMCS. Rozgrzewamy silniki, wymyślamy scenariusze i próbujemy wcielić w życie niemożliwe do zrealizowania pomysły. Ale my jesteśmy właśnie od takich zadań.

Oczywiście dodatkowym utrudnieniem jest rotująca wciąż załoga. Na ostatnim spotkaniu pojawiła się tylko jedna osoba z pierwotnego pięcioosobowego zespołu. Oczywiście przybyli też nowi zapaleńcy. Cóż, wygrają najwytrwalsi.

Machina powoli nabiera rozpędu. Jak się uporamy ze zrealizowaniem pokazu edukacyjnych zastosowań SL na Dni Otwarte, będzie można skupić większą energię na promocji.

Wciąż nie daje nam spokoju semantyka Second Life:

Jak zaprojektować wyspę, żeby sama nie skupiała uwagi odwiedzających, a w sposób łatwy i przejrzysty prezentowała umieszczone na niej treści?

Jak potraktować świat wirtualny, aby stał się czystym znakiem nie zatrzymującym uwagi odbiorcy?

Jesteśmy przekonani, że podobnie jak w przypadku tradycyjnych stron internetowych, przezroczystość znaczeniowa będzie określać przyszłość Second Life. Odwiedzając wirtualne światy widzimy, że organizowane są na dwa sposoby. Albo stanowią makietę "Real Life", albo kierują się w stronę nierealnej, onirycznej realizacji marzeń. W obu przypadkach zazwyczaj cierpi na tym przezroczystość przekazu. Tylko drobna część twórców wysp w SL zwraca uwagę na łatwy przekaz informacji, większość skupia się na efektownym wyglądzie. Wystarczy jednak spojrzeć na najpopularniejsze strony internetowe spod znaku WEB 2.0, żeby stwierdzić, że WEB 3D również musi być przede wszystkim funkcjonalne. Być może wciąż jeszcze czekamy na stworzenie w Second Life pewnego rodzaju konwencji, takiej jak położenie logo w lewym górnym rogu każdej dobrej tradycyjnej strony internetowej?

Dość tych przemyśleń, czas na działanie i ciężką pracę nad przygotowaniami do Dni Otwartych UMCS.

wtorek, 26 lutego 2008

Wycieczki




Jakiś czas temu odwiedziliśmy naszych sąsiadów w Second Life. Kilka wysp jest wciąż w trakcie rozbudowy. Ze zdziwieniem odkryłem, że po teleporcie do pobliskiej wyspy przez jakiś czas widać jeszcze budynki z wyspy, z której się przybyło. Wygląda to efektownie.


poniedziałek, 25 lutego 2008

"Wielkie otwarcie", a może po prostu "otwarcie"


Wszystko rozpoczęło się od krótkiej rozmowy na temat możliwości edukacyjnych jakie daje internet spod znaku WEB 2.0, a potem wszystko potoczyło się szybko. Nie starczyło nawet czasu, żeby opisać kolejne etapy testów, eksperymentów i tworzenia wyspy...

iLab - tajemne miejsce na tyłach biblioteki UMCS jest naszym sztabem. Spotykamy się regularnie, żeby omówić kolejne fazy projektu i ewentualnie zorganizować warsztaty, na których uda się na gorąco coś zbudować. Przez kilka miesięcy iLab był świadkiem dyskusji, wielu burz mózgów (nawet z piorunami) na temat tego jak powinno wyglądać życie Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Second Life. Zderzały się wizje, leciały iskry krytyki, płonęły ogniska nowych koncepcji. Podczas tego twórczego okresu chyba najwięcej się nauczyliśmy. Teraz pozostała żmudna praca. Na ostatnim spotkaniu ustaliliśmy ostateczny kształt wyspy.

W międzyczasie rozpoczęły się prace nad Makietą lubelskiego Starego Miasta. Dzięki ogromnej pracy jaką włożył nasz Główny Budowniczy efekt jest zaskakujący. Projekt Starego Miasta wydał się nam bardzo obiecujący, gdy pomyśleliśmy o przeniesieniu serca rzeczywistego Starego Miasta do jego wirtualnej makiety. Transplantacja odbywa się powoli, bo najłatwiej w SL zrobić rzeczy efektowne, ale najtrudniej mądre. Mamy nadzieję, że nam się to uda.

Nowsze posty Strona główna